凯瑟琳 Full Body,来看看这个“妖精”到底有何致命吸引力!

在游戏里面你可以拿起大剑,当一个在怪堆里起舞的恶魔猎人;或是集结小队,用手中满配的枪械和包中充满科技感的器材,夺回“钱流感”后失去秩序的华盛顿;当然,化身成装着高科技义肢的忍者,穿梭于日本战国各大古城中,窃取情报,斩妖除魔也挺不错的。

在日本战场上,任天堂祭出了《火焰纹章》的大旗;万代则集合手底下的一众IP,欲为我们献上一锅堪比东北大杂烩的《JUMP大乱斗》;而以真女神转生和女神异闻录系列,在JRPG玩家群体中声望极高的Atlus,这几个月的游戏预告中却成了一个冷酷的复读机,不断在重复同一段画面。

这便是Atlus发行的游戏《凯瑟琳 Full Body》。游戏预告中,分别由泽城美雪、能登麻美子、小清水亚美、悠木碧、堀江由衣、阿澄佳奈、户松遥、豊口めぐみ、釘宮理惠、佐藤利奈、水树奈奈等知名声优配了同一段的凯瑟琳( Catherine)独白,配以画着蓝色眼影,酥胸半漏的小恶魔凯瑟琳。以一款“表游”来说,擦边球打那么明显,Atlus你以为男性玩家都是下半身思考的猴子吗?

作为登录PS3作品《凯瑟琳》的复刻游戏,想当年不少玩家就是被这满满的擦边球给骗进了《凯瑟琳》(然后痛不欲生)。然而已经玩过的玩家,在面对还在犹豫是否该踏入这个“世界”的玩家时表示,《凯瑟琳》远远不止表面上看到的那么简单,毕竟连当年的IGN都给出了9分的高分。

虽然因为PS3独占,很多新入坑的玩家并不了解这款游戏,其素质到底如何,能让玩过的玩家在梦中都不断抽动?Atlus是已经从设定考究,曲高和寡的硬核JRPG厂堕落成为一家“黄油”厂了吗?今天就和我一起走进《凯瑟琳》的世界,看这个“妖精”到底有何致命吸引力,能让玩家念念不忘。

始于“颜值”

32岁的文森特看似有个体面的工作,还有一个漂亮的女友凯瑟琳(Katherine),但也充满了对人生前路的迷茫,想享受独住的生活,却被女友不断的逼婚。这些事对于我等loser来说都是好事儿,而对于主角文森特来说,却是束缚他自由生活的铁链。终于,在一次买醉后醒来,文森特的身边却睡着一个同样叫凯瑟琳( Catherine),和女友凯瑟琳从外表性格上完全相反的女孩。就这样,文森特在两个凯瑟琳之间苦苦周旋的出轨物语开始了。

开头大段的剧情和一堆选择,在酒吧和朋友凯瑟琳发展关系推进剧情,就在我以为这是个AVG,开始享受起出轨带来的禁忌感时。在梦境世界中化身成“喜洋洋”的文森特仿佛用他的角,对着我的腰狠狠的来了一记。在文森热的睡梦中,他变成了一个羊头怪,穿着裤衩,拿着抱枕,需要做的事便是不断的在方块地狱中向上攀爬。

是的,和AVG式的现实世界不同,在文森特的梦里,这个游戏变成了一个推箱子和爬塔的益智小游戏。如果在爬塔过程中GAME OVER的话,现实中的文森特也会死亡,剧情也无法继续,总共9天的剧情,我们需要爬9次方块地狱。但和说好的简单游戏,轻松看剧情不同,在游戏默认难度下,每一天爬塔的难度上升都是指数级的。

规则看似简单的推箱子,向上爬,但要是配上功能各异,各种为难文森特的陷阱方块,以及在后面步步紧逼,不断用技能使绊子的敌人。玩家的逻辑、反应力、手速、运气都受到了极大的考验。

当然这些在当时渴望继续看剧情(naizi)的玩家看来都不是事,更有“本末倒置”的死宅,居然开始研究起怎样更快更极限的通关方块地狱。

陷于深刻的剧情和内涵

就这样,在成熟御姐范女友凯瑟琳(Katherine)和黏腻勾人派小三凯瑟琳( Catherine)的双重诱惑下,相比于用脑子和手玩更善于用下半身玩游戏的玩家们,纷纷“脱下裤子”进入游戏。虽然当年Atlus并没有公布销量,但也明确表示过,《凯瑟琳》是建社以来销量最喜人的游戏。

同《闪乱神乐》中的人间“胸器”和《剑灵》里不断洗澡的油腻师姐,单纯夸张化女性的某一部位突显性感这样的低级“硬”色情元素不同,不管是女友凯瑟琳还是小三凯瑟琳,有奥黛丽赫本式回眸一笑的端庄淑娴,也有玛丽莲梦露压下被吹起的裙角般欲迎还拒,举手投足间,就像有一对如玉的小手,拂过玩家心弦,轻轻撩拨,既真实又勾人,堪称是游戏界高级“软”色情的标杆。

而在玩家上手体验了《凯瑟琳》的剧情后,更是发现游戏剧情也不止是简单的场景,省钱的布料那样直接粗暴,专注打磨深度剧情JRPG的Atlus在《凯瑟琳》中依然固守自己的坚持。在游戏过程中会进行如同心理测试般的提问,需要玩家做出不同的选择,2个凯瑟琳,9大结局,游戏中象征天使和秩序的女友凯瑟琳,和象征恶魔和自由的小三凯瑟琳之间的指针会在不同的选择后偏移,根据指针最后的倾向决定结局。

如果两边想全部讨好,想“你们都是我的翅膀”的话,残酷的现实会告诉你:还是单身吧渣男;也可以最终回心转意,追回女友凯瑟琳;抛弃现实,和小三凯瑟琳去地狱称王,想想也是非常刺激呢。

稳定的生活和自由的冒险,现实和理想的反差,物质需求和精神需求的矛盾,文森特的故事虽然充满了幻想色彩,但却又无比的真实。受到各种颓废文化熏陶的我们,可能是这个世界上最“丧”的人,单身,基本维持不变的日常也能让我们感到非常满足。但同时,我们无比向往自由奔放的生活方式,导致很多在现实中“自闭式社交”的人,在网络上各个都活成沙雕段子手。《凯瑟琳》在擦边球的背后也蕴含着对于当代年轻人婚姻观,爱情观,价值观探讨后的主题升华。

奶粉滞销,救救Atlus

Atlus还是那个能将宗教、伦理、社会糅合到一起,再向玩家传达自己价值观的Atlus。作为Atlus在PS3上发行 第一款游戏,10小时左右就能通关,短小精悍的故事主线,并不算有深度的爬塔小游戏,《凯瑟琳》更像是一款试水作品。但首周就能超过15万的销量无疑是及其成功的,《凯瑟琳》甚至成为了当时不少玩家的“动作游戏”启蒙作品。

作为“女神系列(真女神转生和女神异闻录)”开发小组的作品,《凯瑟琳》中我们也能感受到非常鲜明的“女神味”和Atlus独特的文艺气息,全新的Gamebryo引擎展现出的绝赞表现力,并运用到了之后获赞无数的《女神异闻录5》中;副岛成记卡通风极强,大胆运用各种高对比度色彩的人设;目黑将司那仿佛会将玩家切实的带到那个糜烂的酒吧,充满潮流感的爵士乐。我们在《女神异闻录3 携带版》中还能找到一个名为“喝醉酒的男人”,实则就是文森特的彩蛋,连《女神异闻录5》中也有《凯瑟琳》的服装DLC。

因为经营不善和JRPG的式微,就算是建社以来最成功的的《凯瑟琳》也并不能挽回Atlus的破产。2013年,连同母公司index,Atlus成为了SEGA的所有物。在业界巨头的麾下虽然不能像之前那样想做什么就做什么,肆意玩票,还要周期性的完成作品达到盈利目标。却也不必承担过高的成本投入和销量产出的风险,SEGA更不会像EA那样随意关闭工作室和调动人才。《奥丁领域》等一众复刻游戏后,大获成功的新作《真女神转生4》和《女神异闻录5》也向SEGA展示了其独步一方的设计开发能力和优秀的盈利水平。

也许Atlus还沉浸在P5口碑销量双丰收的成功感中,《真女神转生5》中,面世的作品只有复刻性质的《龙之皇冠》和利用各种边角料做出的大锅乱炖《女神异闻录Q2》,然后就是发售的《凯瑟琳 Full Body》了。

本身游戏叫好又叫座,再加上制作组对于优化后的Gamebryo引擎需要一定的适应,《凯瑟琳》的重置都可以说是大势所趋,也是为之后全新作品登录PS4而做的努力。和用各种边角料做出来的,乱炖性质的《女神异闻录Q2》相比,《凯瑟琳 Full Body》虽然没有到达《生化危机2重置版》那样相当于完全新作的高度,也算是业界高清重置的良心代表。新的凯瑟琳(Qatherine)的加入,3倍的快乐,更丰富的支线,完全重制更色气的剧情演出,当然还有最最最最良心的可替换声优演出(要花钱买DLC,但对声优粉来说都是小事)。

泽城美雪、能登麻美子、小清水亚美、悠木碧、堀江由衣、阿澄佳奈、户松遥、豊口めぐみ、釘宮理惠、佐藤利奈、水树奈奈,从傲娇的萝莉到知性的御姐,以上声优绝对可以满足你对于凯瑟琳任何属性的幻想(骑士们,我代表豊口めぐみ,来拔剑吧)。

▲你敢对着一个这样的三流声优,二流歌手,一流拳王的凯瑟琳出轨吗

和竭尽全力压榨你机器的性能,展现最真实的风景和光效的欧美大厂作品相比,Atlus这样主张以细腻的情感和深度的剧情,再加上一点点的剑走偏锋的做法(卖肉)吸引玩家,也不失为一条更适合自己的出路。

《凯瑟琳 Full Body》选择在被一众大作围剿的明年春季,特别是情人节这么一个时间节点发售,不得不说连发售时间也充满了Atlus特立独行的风格。不管从好玩还是好看或是“好用”程度上来说,既然Atlus有勇气敢在那个时候开卖,我就肯定会抱着欣赏(社保)或给新的“女神系列”贡献一份奶粉钱的角度入手《凯瑟琳 Full Body》的。

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